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https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/388.html
アインソフ基本情報 基本行動関連 アイテム関連 戦闘関連 アインソフ基本情報 基本行動関連 1回行動するごとに疲労度が上昇、100%になると行動終了(翌日午前6時に行動力回復)100%をオーバーする行動は選択できない(例:疲労98%のときに合成) イゴールに話しかけることによって上層の解禁フラグが立つ。マメに話しかけよう→アインソフ/謎解き一度話しかけると1回クリフォトにいかないと情報をくれない(しかし疲労は溜まるので注意) 行動 コマンド 疲労度 イゴール 手がかりを聞く 2% ペルソナチェンジ 3% エリザベス アイテム購入 1% アイテム売却 0% アイテム合成 3% 依頼を受ける 1% (依頼の品を)納品 3% ダンジョン 上がる 3% 下がる 3% 探索 3% チェックポイントを利用する 3% 戦闘で敗北する 6% アイテム関連 地図を持っていなくても探索できる(発掘できるのは合成用素材のみ?) 探索の成功・失敗に関わらず経験値をもらえる(スキル経験値上昇するのは探索成功時のみ) 合成は成功・失敗に関わらず経験値とスキル経験値を貰える(成功時の方がポイントが多い) 戦闘関連 弱点をつくとダメージが1.5倍(?)になる クリティカルが出るとダメージが2倍になる(○○の中で何かが弾けた!と表示される) 魔法や物理スキルを使うには特定のアクセサリを装備しなければいけない物理スキルでも消費するのはSP 各エリアの最上階にはボスがいる倒すとチェックポイント解禁
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漂白の塔 出現条件ダンジョンデータイベントなど KEY素材入手方法 紫宝箱入手素材 合成 漂白の塔ドロップ率重視例 敵一覧 出現条件 最鬱点中間ポイント到達後、最鬱点で魔法少年ガブガブ捕獲5回目以降の会話から漂白の塔の情報を入手すると鬱空間にワープポイントが出現。 ダンジョンデータ 階層構成全11ステップ+最上階 固定マップ:最上階 ボス:最上階 注意点ダンジョン内では装備の変更が出来ない。 メンバー全員の装備を全て通常装備(白文字の装備)にしないと、塔の中に入ることすらできない。(クラフト武器はOK) 漂白の塔は「装備制限ダンジョン」なので、オプション設定で出入り時に装備を自動変更可能。 アイテム種類 持ち込み可否 通常装備品(白色) ○ クラフト武器 セットアイテム(緑色) × フォージウェポン アーティファクト メモザコ敵の強さは最鬱点の51~59、61~69ステップ前後と大体同じくらい。ただ防具まで通常装備限定なので根本的に防御が低くなり、更にセットアイテムによる能力補正も使えないので、体感的にはもう1ランクほど強く感じるかも。 全体的にマップが狭く探検しやすい。 アイテムはこのダンジョン限定素材しか入手できない。 宝箱連鎖率に関係なく、赤箱からは1つしかアイテムが出ない。 ボスを倒してもスキルポイントは貰えない。 使用するクラフト武器は闇属性(対声霊系用)や不死系特攻(全魔法吸収のゴーストボイス対策)の武器をベースにするのがおすすめ。スタンや睡眠など、行動制限系の状態異常つきの武器も有効。 余裕があれば武具を融合で強化すること。 クラフト武器はバッシブ強化:武器マニヤLv10でクラフト武器攻撃力+9増加する。 漂白の塔入り口で最強装備コマンドを実施した場合、所持している白装備から選ばれる。手持ちの白装備がない場合は変更されない。 塔内ではステートが2種類つく。「装備変更禁止」が常に固定で、3の倍数階では「MP消費2倍」それ以外の階層では「アイテム使用禁止」がつく。 ステップ ステート ステップ ステート 1ステップ アイテム使用禁止 装備変更禁止 7ステップ アイテム使用禁止 装備変更禁止 2ステップ 8ステップ 3ステップ MP消費2倍 9ステップ MP消費2倍 4ステップ アイテム使用禁止 10ステップ アイテム使用禁止 5ステップ 11ステップ 6ステップ MP消費2倍 最上階&声霊の間 MP消費2倍 「アイテム使用禁止」ステートは、最鬱点と同様にエピックmob「不遇の巨人」の復讐石碑で回避可能。 イベントなど 漂白の塔初回挑戦時に、会話イベントで「分かった、幼女は大事だ」を選択するとガブガブから鬱夢草をもらえる。 2周目以降、引きこもりモンスター出現漂白の塔の周回数が増えるごとに、出現する引きこもりモンスターの種類が増加する。第1ステップには出現しない? ナオン系が多いので、かぁーーっっ ぺっ!がよく効く。 同一ステップ内に数種類同時に出現することもある。(現在、同時7種類出現までは確認しました) 特定の条件を満たすと、裏ボスのいる声霊の間への入り口が2ステップに出現。(旧Verでは2、5、8、11ステップ)裏ボスの強さは周回数の影響を受けません。裏ボスを倒すごとに強化されていきます。漂白引きこもりモンスター全種討伐が出現条件? 10周ごとに、経験値&GOLD入手量倍率が増える(漂白の塔内限定)例:10周目以降:経験値&GOLD入手量が通常の2倍になる20周目以降:経験値&GOLD入手量が通常の3倍になる以下、10周ごとに増えていく※当然、周回数を重ねるごとにモンスターも強くなるので注意 紫宝箱 (Ver25.0より追加)ごくごくごくまれに出現し、中にはソッピー用の装備素材が1ヶ入っています。 トレジャーステップで必ず出現します。 出現条件は1周目クリア?(要検証) KEY素材入手方法 KEY素材 入手方法 KEY-1~45 どこでも入手できる。番号が大きい程出現率が低い(レア度5段階)例:KEY-1~10出やすい⇔KEY-41~45出にくい色ごとの出現率は80 60 40 20 1くらい? KEY-46 宝箱げふー限定? KEY-47 3周目以降限定どこでも入手可。KEY-46より出やすい KEY-48 弱め(2~4周目)の引き篭もりモンスターのドロップ KEY-49 最上階ボス:ブリーフロードのドロップ強め(5~6周目)の引き篭もりモンスターのドロップ KEY-50 裏ボス:YMNKのドロップ 紫宝箱入手素材 素材 用途 謎のガラクタ1 ホワイトビーム、エクスクルージョン用素材他のガラクタより入手率は高いが、その分要求数も多い 謎のガラクタ2 謎のガラクタ3 ホワイトビーム用素材 謎のガラクタ4 エクスクルージョン用素材 謎のガラクタ5 アトロシャスクライ、エンチャントFCS用素材 番号が大きい程出現率が低い(レア度5段階?) 合成 名称 値段 材料 必要数 材料 必要数 材料 必要数 経験の鏡 10 KEY-002 3 KEY-011 2 KEY-023 1 金の鏡 10 KEY-004 3 KEY-018 2 KEY-024 1 ストレスの鏡 10 KEY-005 3 KEY-016 2 KEY-029 1 ドロップの鏡 400000 KEY-001 5 KEY-013 3 KEY-027 2 非モテの鏡 200000 KEY-003 4 KEY-022 2 KEY-039 1 げふーの鏡 400000 KEY-012 7 KEY-020 5 KEY-031 3 クラフト職人の鏡 1200000 KEY-010 8 KEY-017 6 KEY-030 4 クラフト狂の鏡 3600000 KEY-015 16 KEY-025 12 KEY-040 8 狩人の鏡 4800000 KEY-007 32 KEY-019 20 KEY-047 1 漂白くるみ 8400000 KEY-037 10 KEY-047 2 KEY-048 1 ソルティソード 10 アフィリエイトソード 10 KEY-041 2 KEY-046 1 ソルティパラソル 10 アフィリエイトパラソル 10 KEY-042 2 KEY-046 1 ソルティハンマー 10 アフィリエイトハンマー 10 KEY-043 2 KEY-046 1 ソルティダガー 10 アフィリエイトダガー 10 KEY-044 2 KEY-046 1 ソルティボウ 10 アフィリエイトボウ 10 KEY-045 2 KEY-046 1 漂白うさ耳 10000000 KEY-032 60 KEY-046 10 KEY-050 1 漂白スクール水着 10000000 KEY-037 60 KEY-046 10 KEY-050 1 ニートオーブ→ニートハウス地下室 45番までのKEYは、現時点では要求される合成レシピが高々1種類しかない。ニートオーブの作成がある程度終わったら、惜しまずに鏡を合成したほうがいい予感。クラフト職人の鏡、クラフト狂の鏡、狩人の鏡は使用機会が限られるので、大量に作っても持て余すので注意。 漂白の塔ドロップ率重視例 武器 - 盾 横取りリュック(+2%) 頭 下着のバンダナ(+1%)/漂白うさ耳(+3%) 身体 よほどの鎧(+2%)/漂白スクール水着(+3%) 装飾品 不摂生ネックレス(+1%)/幸運のペンダント(+3%) ベルト - 指輪 - 靴 ホリオ(+2%) ソッピー防具 サーチライト(+2%) パッシブおっさん アイテムマニヤ×4(+20%・経験値1/16) 消費アイテム ドロップの鏡(+1%) ※[上記MAX累計+62%]+[略奪の炎+8%]+[非モテボーナス+15%] →漂白の塔ドロップ率最大補正(グイグイは除外)=85% 敵一覧 ザコ敵 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか 木の声霊 ナオン植物 ◎ ▲ ▲ ▲ ◎ ヒューヒューヒュー 風激連打 ロリフィルターピンチになると終焉曲 火の声霊 ナオン ▲ ◎ ▲ ▲ ◎ 熱い熱い熱いィィィ 炎激連打 ヘイトバレットピンチになると終焉曲 水の声霊 ナオン水棲 ▲ ▲ ◎ ▲ ◎ 寒い寒い寒いィィィ 氷激連打 ハァハァピンチになると超クールブレス 霧の声霊 ナオン ▲ ▲ ▲ ◎ ◎ ズギャアアアアァァァ 雷激連打 ネイクドレジストピンチになるとエグゾースション ホワイトフェアリー ○ ▲ ▲ ▲ ◎ ヒューヒューヒュー→ダムネーション→ジェラシースナイプを繰り返す ホワイトマトック 水棲 ▲ ◎ ◎ ▲ ▲ グラッジダンス フォールスビートピンチになるとたまにランカーダンス 声優ハンター 不死 ◎ ▲ ▲ ▲ ▲ ため息 かゆい爆弾 腐臭 ピンチになると怠惰ブレス ゴーストボイス ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ シャビースタッブ フォールスビート グロ動画 ハートブレイクピンチになるとグロ同人 親衛隊 ○ △ △ ○ △ 1ターン目は必ずグラッジダンス他ハートブレイク アンダウンテッド 水冷斧 マリスターン フンガー!ピンチになるとたまに貴様らがノーガード第9ステップ以降に出現 2周目以降出現引きこもりモンスター 画像 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか GGフェアリーズ【木】 ナオン植物 ◎ ▲ ▲ ▲ ◎ 1ターン目はヒューヒューヒューエグゾースション、終焉曲、スタークネイクド、風激連打吐き気有効 GGフェアリーズ【火】 ナオン ▲ ◎ ▲ ▲ ◎ 1ターン目は熱い熱い熱いィィィハートブレイク、炎激連打、制圧炎、ランカーダンス吐き気有効 GGフェアリーズ【水】 ナオン水棲 ▲ ▲ ◎ ▲ ◎ 1ターン目は寒い寒い寒いィィィ疲労の津波、シリアスワウンド (全体物理+スリップ) 、氷激連打口内炎有効 GGフェアリーズ【霧】 ナオン ▲ ▲ ▲ ◎ ◎ 1ターン目はズギャアアアアァァァ堕落のあくび、雷激連打器用さ氏 (器用さ1に減少) 、クイックリープ (単体物理3連撃) 3周目以降出現引きこもりモンスター 画像 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか キラメロファースト ナオン獣人 ○ ○ ○ ○ ○ ハートブレイク、ため息 (全体+げんなり)グラッジダンス、シャビースタッフ(HP減少後) 無敵バレット (単体物理+スタン) キラメロセカンド ナオン ○ ○ ○ ○ ○ ダムネーション、寒い寒い寒いィィィ、最先端治療(HP減少後) 無敵バレット (単体物理+スタン) 4周目以降出現引きこもりモンスター 画像 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか Gガールズ【剣】 ナオン △ ◎ △ △ ◎ 1~2回行動 4n+3ターンはズギャアアアアァァァのみ他グラッジダンス、マリスターン、エグゾースション(発狂後のみ)ランカーダンス、獄殺剣残りHP半分くらいで腕力氏+発狂 げんなり有効 Gガールズ【弓】 △ △ ◎ △ ◎ 2回行動 4n+3ターンはヒューヒューヒューのみ他アキュレートアロー、シューティングスター、フットショット、ジェラシースナイプ(発狂後のみ)ヘイトバレット、カオスシュート残りHP半分くらいで素早さ氏+発狂 吐き気有効 Gガールズ【魔】 ◎ △ △ △ ◎ 1~2回行動 3n+1ターンに鬱シールド熱い熱い熱いィィィ、寒い寒い寒いィィィ、(発狂後のみ)終焉曲残りHP半分くらいで魔力氏+発狂 吐き気有効 5周目以降出現引きこもりモンスター 画像 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか ガールズビーT ナオン ▲ ▲ ▲ ◎ ◎ 1~2回行動ハートブレイク、マリスターン、シャインピアース、クイックリープ、アドリミングダンス、雷激連打、アンダウンテッド、サイコクラッシュ残りHP半分くらいでレベルダウン+発狂 ガールズビーK ▲ ◎ ▲ ▲ ◎ 1~2回行動ヒューヒューヒュー、終焉曲、エグゾースション、眠いな、最先端治療残りHP半分くらいでニートウィル+発狂 毒・スリップ有効 6周目以降出現引きこもりモンスター 画像 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか ザゼル ◎ ▲ ▲ ▲ ▲ 1~2回行動フォールスビート、首折り、体当たり、当て身、シャインブロー三戦!!!(全能力物防魔防上昇・堕落のあくび無効)、呼ッ!(高威力単体物理)単体物理攻撃ばかりなのでロリシールド+ロリフィルターor護衛プログラム推奨三戦で物防魔防大幅上昇。三戦中の物防500前後?(推定)※三戦中は物攻494ではダメージ0、物攻511でダメージが通ったことを確認。素早さを高める事で1回行動に減らせるが、三戦が解除されるターンが無くなる ボス(1周目は最上階に到達するだけで戦闘になるので注意) 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか ブリーフロード ○ △ △ ○ ▲ シャビースタッブ、ヘイトバレット、たわけ!、グロ同人、鬱フィルター、鬱の蘇生術 (全)ピンチになるとレベルダウン ブリーフファイター ◎ ▲ ○ ▲ ▲ ハートブレイク、ランカーダンス、エグゾースション、シャインピアース、フンガー!ピンチになるとアドミリングダンス げんなり有効 ブリーフアーチャー ○ ◎ ▲ ▲ ○ ロリアロー、アキュレートアロー、シューティングスター、ダムネーション、トラップ、しんどいな、眠いな、堕落のあくび ブリーフクレリック ○ ▲ ▲ ◎ ▲ フォールスビート、ハァハァ、マッスルジジイ、歪んだ性欲、鬱の蘇生術 (全) 吐き気有効 ブリーフメイジ ▲ ○ ◎ ▲ ▲ 4属性魔法、ネイクドレジスト 攻略団体戦の定石として、まずは回復担当のクレリックを速攻で潰したいが、厄介なことにロードも全体蘇生スキルを持つ。幸い、全体蘇生時のHP回復量はさほどではないので、大技を叩き込めばまたすぐに倒せるはず。次いで警戒するべきが攻撃力の高いファイターで、フンガー!からの全体物理スキルは一撃でパーティが全滅しかねない破壊力となる。ジジイの説教やだるおのエグゾースションの腕力低下を維持しつつ、フンガー!されたら即堕落のあくびで解除しよう。魔法攻撃は全員の弱点やら吸収属性やらがバラけててだるいので、パワーに自信があるなら物理スキル中心で攻めるのも有効。 裏ボス 名前 種族 炎 氷 雷 風 闇 備考とか YMNK本体(中央) ナオン ○ ○ ○ ▲ ◎ 3体セットで出現、必ず4回行動? 1ターン目は必ず防御ハートブレイク、シャビースタッブ、ヘイトバレット、マリスターン、獄殺剣、エグゾースション、アドリミングダンス、ズギャアアアアァァァ、ヒューヒューヒュー、ダムネーション、アチチチチチチチ(全体炎魔法+凍結解除)、ネイクドレジスト、メリーヒール(全体回復)、ハイスキリー!3ターン目に使うKASHIKO(全体氷魔法+凍結)、が超ヤバく、ハメ殺される危険性大。4ターン目に使うラブリーマジック(全体無属性魔法?+複数状態異常)も耐性不足だと危険。以降も数ターン毎にKASHIKOとラブリーマジックを使ってくる。右側炎吸収、左側雷吸収、中央風吸収、氷と闇は吸収されない。状態異常はどの箇所にもわりと有効なのでTAMARUKAが効くが、右側を口内炎にするとアチチチチチチチを使われなくなる(凍結解除されない)ので要注意。本体の中央を倒せば左右も消滅するが、中央のHPは左右よりもはるかに高い。左側か右側を倒すと素早さ氏、ランカーダンス、終焉曲、堕落のあくび等の発狂、さらにアナザーボイス(全能力物防魔防上昇)、グッドラブベリー(復活)までされる。 YMNK(右) ▲ ○ ○ ○ ◎ YMNK(左) ○ ○ ▲ ○ ◎ 攻略ヒント(反転):特技で敵防御力を下げれば物理攻撃も効くようになる。レベルが低いならHPヅラ人形必須。マリスターン・かぁーーっっ ぺっ!・幼女趣味演説・シールド系・サイコクラッシュ等を活用して、ダメージ軽減&敵中央防御力を下げつつ、中央のみ集中攻撃すると楽かも。命中率は低いが、器用さジジイで爺雄威の魂→かぁーーっっ ぺっ!で大ダメージ狙いも有り。討伐目安LV=(討伐回数+1)×LV3000~4000あたり??、多少低レベルでも勝てるが、火力が低いと長時間戦闘がダルいので、勝てそうにないと感じたらさっさとレベルを上げた方が吉。 属性は | ◎弱点 | ○通常 | △耐性 | ▲吸収 |
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「シュコー」 掠れた音が暗闇に響く。マスクから出入りする空気の音が不気味さを際立てている。 血が足りない。 「シュコー」 人を見つけることができたならば即、血祭りにあげる。 だがしかし、1つ歩けど人は見つからず、2つ歩けど血は見つからず。 「シュコー」 理性と知識を武器に己の組織と欲を満たしてきた彼にとって、それを失ったことは大きな痛手になった。 ただの殺人マシーンとして会場を闊歩。 「シュコー」 彼がこのデスマスクを装着しなければ、考察に徹していればこの先の未来は大きく変わったかもしれない。 なぜなら彼は人生のすべてを、この殺し合いゲームの創始者であり立案者であり企画者である、姉を超えることに費やしてきたのだから。 「シュコー」 彼はゆっくりと北上する。 獲物はどこだ。 ◆ ◆ ◆ 会場の北西に位置するホテルはどうやら一流のものらしい。 展望台には及ばずとも、高さは高層ビルレベルで、会場の3割程度ならば一望できる。 近くに山と海があるのはリゾート地として栄えてきた結果なのだろうか、しかしてこのような立地条件でこの部屋数は経営的に無理があるのではないだろうかと疑ってしまう程である。 そんなホテルの最上階にヨミはいた。 遠くで何かが崩れるような音が聞こえ、そちらの方向に目をやっていたが夜だったことが災いし詳細は分からなかった。望遠鏡か何かがあれば"正体不明の巨大ロボット"が展望台を破壊したことが分かっただろうが、これもまた無い物ねだり。 幼い体に対して分不相応な剣を持て余しながら、小一時間休憩した彼女はエレベータで1階まで下りて行った。 チン、と電子レンジを彷彿させる音が鳴り響き1Fと表示されたパネルが点滅する。 電気は問題なく通っているので、重い荷物(ヴァルグラウズ)を持っているヨミでも容易に最上階に上がることができた。最も、彼女がそれを不思議と思うことは無かったのだが。 「最上階からは特に何も見えなかったな・・・それじゃあ迷子のヒメルを捜すとするか」 何度も言うようだが、どちらかというと迷子はヨミ自身なのだが。 ホテルのロビーを横切り、フロントの前にある自動ドアをくぐろうとしたときに、目の前に人影が見えた。 このゲーム始まって、ヨミにとっての最初の遭遇者は。 「おお、ベルト頭か」 「・・・なんだこのガキんちょは。こんなのも巻き込まれてやがんのか」 ヘッドベルトに黒いコート、走馬闘志だった。 ◆ ◆ ◆ 「なんだ私のことを忘れたのか、ならばお仕置きだな!」 「オイオイ、俺はこんなケツの青いガキは知らんぞ。一方的に知り合いだとか言われても困るだろ常識的に考えて・・・」 「む、どうやら馬鹿にされているようだ。なおさらお仕置きを・・・と、デンダインが没収されてたのだった」 「・・・チッ、参加者全員が手だれだと思ってたんだがな。全員をぶっ飛ばせばゴールって結末から遠のいちまったようだぜ。こんな子供がいるようじゃそうトントン拍子にいかねえな」 「・・おいベルト。本当に私が分からないのか?」 「あ?」 闘志はヨミのことを見る。ぶすっとした表情から、彼女が闘志のことを知っているのは本当だろう。 だが知らないものは知らない。知っていても一方通行な知り合いというわけか。 「知らんわ・・・って、なんだアイツ」 「ん? どうした」 「いや、今外に人影が・・・ちっ、下がってろ!」 ガラスで出来た自動ドアが粉々に割れる。次いで入ってきたのはまたしても子供。 暗くて見えなかった姿が、ホテルのロビーにある照明で照らされる。その姿にヨミと闘志はわずかながら驚く。 目が血走っている。口元には鉄でできた趣味の悪いマスク。そこから漏れる空気が音を奏でる。 「シュコー・・・」 「・・・この格好と、この姿・・・!」 「ああ。私も同じことを思ったぞ。第一印象は大事だな」 「このゲームの主催者、灰楼の総帥と瓜二つだ・・・・!」 当たり前だ。彼はその総帥の双子であり、弟なのだから。 そして最悪なことに彼は理性を持たぬ殺人マシーン以外の何物でも無くなっていた。 話し合いは不可能。戦闘は不可避。血を求め、少年は獲物に襲い掛かった。 「シュコー」 【北西 ホテル1Fロビー/1日目/深夜】 【ヨミ@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]:健康 [装備]:ヴァルグラウズ @ヒメル [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:殺し合いに乗らず、仲間を集める 1:目の前に現れた少年に対処 2:ヒメルのヴァルグラウズを返す 3:夢はでっかく世界征服! 4:闘志との面識について、食い違いに疑問 【走馬闘志@吼えろ走馬堂】 [状態]:健康 [装備]:式神・皇帝と書かれた紙 @皇帝(理由のない日記) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:危険人物のみ排除 1:能力を自分の物へと昇華させる 2:会場を探索 3:灰楼ブッコロ 4:目の前のガキを無力化するために対処 (備考) 参戦時期はクレイジーソプラノがクレイジーソリッドに変わった後のいつか。 極無の魔眼+『時の力』をどうやって使ったかは不明。 彼なりの能力へのアレンジが加わった物。 ヨミとの面識が無いのはなぜだろう。参戦時期?灰楼の処置?不明。 【総帥弟@誰かの館】 [状態]:極度の興奮状態・体力消費(小) [装備]:デスマスク @カノン(紫色の月光) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:サーチ&ジェノサイド 1:オレノ拳ガ血ヲ求メテイル 2:目の前の2人を標的として認識 Back 後悔の念 Next 疑心暗鬼と暗器使い
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ここでは、AFを入手したり、レアアイテムを入手できる場所となっています。 初心者~上級者までが楽しめるダンジョンを目指しています。 階を重ねるごとにかなり強いMobの巣窟となっていきます。 プロ噴水周辺NPCの「VS鯖管理委員」がオリジナルダンジョンへ転送してくれます。 フィールド クリスタル ゴーストリング エンジェルリング デビルリング マスターリング ドラゴンフライ 1F 監視する者 執行する者 保護する者 慰める者 ケット・シー エレクシア ゴーキマイラ アクエリアス 2F セレイン=メネス(ロードナイト) ターシャ=フネク(アサシンクロス) タニア=エルスティン(スナイパー) トーイ=ラプス(ハイプリースト) バルス=イェーガー(ハイウィザード) カーラ=ココ(ホワイトスミス) ノイエ=ヴァンガード(パラディン) イード=フラガ(チェイサー) オレンタ=ジファン(クラウン) ネイロ=アルトルージュ(ジプシー) メイ=ローウェン(チャンピオン) フォルセス=T=アルス(プロフェッサー) エリス=ランディウス(クリエイター) 3F ヴェルゼブブ グルームアンダーナイト クトルラナックス イフリート ピアメッテ ウィッシュメイデン チュンリム カーミラ ゲイザー 4Fa 魔王モロク 4Fb ナハトズィーガー 4Fc エントヴァイエン 5F ランドグリス 6F バフォメット ヴェスパー キエル-D-01 イグニゼム=セニア(MVP) セイレン=ウィンザー(MVP) エレメス=ガイル(MVP) ハワード=アルトアイゼン(MVP) マーガレッタ=ソリン(MVP) カトリーヌ=ケイロン(MVP) セシル=ディモン(MVP) ランドグリスゴースト 7F デスゲイズ ロードオブナイトメア カーミラクィーン ピアメッテR 8F GM凪の亡霊 9F GM美桜の怨霊 最上階 堕ちた英霊リース ※暫定的なものです。予告なく変更する事があります。
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【用語名】 7th‐G 【読み方】 セブンスギア 【母体概念】 不明 【原型】 中国神話 【神州世界対応論】 東北 【Low-G対応国】 中国 【詳細】 中国神話(神仙譚)の原型とされている世界で、Low-Gでは中国、神州世界対応論では東北に対応する。 母体概念が4つに分割されているため不明。 起伏に富んだ8つの円盤状大地が連なる階層構造で、最上階にあたる9つ目の大地には巨大な山と川が流れていた。 人間の身で文化・文明を極める事に執心し、人類はほぼ全てが仙人・仙神と呼ばれる技術者で、人間が生きるのに最高の環境が築かれていたと言われる。 延命や不老といった人体改造系の技術に特化し、施術し続けた末に人類の行き着く最高潮に達したとされる。天体・政治体系は不明。 7th-Gは概念戦争に興味を持たず、“門”を閉ざして異Gの交流を一切断っていたが、一度だけ日本UCATを侵攻して壊滅させかけた。 しかし趙・晴と共感して侵攻を中止、7th-Gに招いて全技術を託す後継者とした。 後に7th-G全人類は四竜兄弟として概念核と合一、Low-Gが概念核を譲るに足る「芳醇な世界」であるかを見定める為に渡った為、7th-Gは滅びた。
https://w.atwiki.jp/vippokemon/pages/5.html
ボイスチャットの注意事項 ・マイクに近づいて喋る 音量を大きくする。 Q.Wi-fi使えるようになる時期 A.クロガネのポケモンセンターの地下から Q.自分のコードが分からない A.だいじなもの→ともだちてちょう Q.学習装置どこよ A.サイクリングロード入り口の研究員に話しかける Q.ムウマ/ヤミカラス A.森に夜だけ出現 ムウマはパール ヤミカラスはダイヤ Q.かいりきの秘伝 A.ロストタワー最上階で貰える Q.きりばらい A.サファリ入ってすぐ近くに居るキャラから貰える Q.4個目のバッチ取った所で詰まった A.サファリ付近に居るギンガ団に話かけるとイベント Q.~の進化はいつ? どうやって? 進化するの? A.ttp //pokemon-ds.happy.nu/pre/ ここみろ Q.カラナクシの青or赤が出たんだけど A.山を境に色が変わるだけ Q,○○どこに出る? A.ググレ 姓名判断 ハクタイ 育て屋 ズイ 忘れさせ親父 ミオ 技マニア ノモセ メタモン 218番どうろ&ポケトレ
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Dead Realmで使用されるステージはFireside , Dead Silence ,Soul Foodの3種類。 Patch1.2.3よりPlay Houseが追加された。 Fireside 3階に分かれており、最上階(幽霊の初期位置)に行くまでにはエレベーターでしか上がれない。 ギミックが多めで、ギミックをうまく多用すれば幽霊を弄べる事は間違いないだろう。 Dead Silence 3MAP中一番広いステージなのでBounty向け。 しゃがみエリア、隠れ場所が多いのが特徴である。 隠れ場所が多いという性質上Bountyにおいて、やり過ごすという選択を取ってみよう。幽霊はきっと君の姿を見失うだろう。 Soul Food 高低差があるのが特徴。 時間でギミックが発動するので、道がふさがることがしばしば。 パイプをうまく使うことで、きっと幽霊を錯乱することが出来るだろう。 Patch1.2.3にて追加 Play House 中央のギミックが目を引くマップ。 油断して中央を闊歩する相手を閉じ込めることができる。
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Story ID Wlntydvt0 氏(208th take) 真紅・都内の有名マンションに住む。家具は主に19世紀ごろのアンティーク を好む。 水銀燈・高層マンションの最上階に住む。部屋はいたってシック。夜景を部屋 から見下ろしながら曲をイメージしている。 翠星石&蒼星石・2人暮らしのためメンバーの中で一番広い部屋に住む。 家事洗濯は当番制。 薔薇水晶・メンバーの中では水銀燈と並ぶほどの印税が入っているにも かかわらず衣食住は無頓着。部屋の広さも当たり障りがないが、 各種機材を持っているため生活スペースがない。よって押入れで 寝ている。 雛苺・寂しがり屋なので真紅のとなりに住んでいる。よく真紅の部屋に 来てはお風呂に入っていく。 金糸雀・都内の某心霊現象多発地帯に好んで住んでいる。彼女いわく、 これは音楽活動とは別なライフワークだとのことである。 なお、部屋にはイワクつきアイテムが転がっている。 短編SS保管庫へ
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +50 +10 +5 光属性 ブーン かの昔、勇者モナーが神から譲り受けた大剣。 悪を滅する力を持つ。 使いこなせるのは神から認められたものか、己に慈愛の心を持つもののみである。 モナー撃破後のモナー城最上階で入手。 一見して入手時期から考えて能力が圧倒的に劣る …が、試しに戦闘してみるとびっくりの高性能。攻撃力+50とは考えられないダメージ量。 これは属性「公式升」のおかげ。すべての敵に200%のダメージを与える。(通常は100%) 一度装備してみないと一生その強さを知ることが出来ない武器である。 ちなみに、基本命中率は100%である。(敵の回避率は無視できない) 元ネタ モナークエストに登場するモナーの最強武器。正式名称は「2ch神剣モナカリバー」 しかし、そのゲームでは抜け字があり「2c神剣モナカリバー」になっている 能力もほぼ原作と同じ。そのためこのチート処理が行われた。
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水の国 ・国の状況 周りをとり囲む大きな川のおかげで漁獲量が高い。また新鮮でおいしい水は他国にも人気でわざわざ買いに来る人もいる。農業、林業、水産業が主で科学はあまり発展していない。軍や王などの主権がなく、国民はおおらかでのびのびとしている。怪物が全く寄り付かない。 ・建物 国の中心には大きな湖があり、「清らかな湖」として知られている。湖の周りは国立自然公園となっていて、珍しい生き物が存在している。その近くにはウォータータワーという高い塔があり、レストランやお店が幾つかある。最上階は展望台になっていて国全体を隅々まで見渡すことができる。タワーには「水圧ワープ装置」という唯一、科学が使われているすばらしいものがある。 ・その他 国の一番外れには不気味な洞窟があり、国民は立ち入り禁止になっている。洞窟の奥には水晶が祭られていて、不思議なパワーがあるとされている。